麻省理工学院可能是美国怪胎的发源地。在麻省理工学院内,其媒体实验室深入研究了下一波技术的核心,从创建具有3D打印的建筑物,假肢到基于手势的用户界面。例如,麻省理工学院媒体实验室就是电影《少数派报告》中出现的技术思想的发源地。

麻省理工学院媒体实验室的非正式座右铭是“demo or die.”它类似于经典的学术模式“publish or perish,”除了鼓励媒体实验室的学生和教职工实际创建他们正在思考的产品,而不是在研究论文中对他们进行夸奖。请参阅下面的内容,以了解一些惊人的技术浪潮,这些浪潮将在未来的媒体实验室中爆发。

互动机器人& Holographic Imaging

词组“这些不是您要寻找的机器人”当我想到媒体实验室正在创建的机器人时,我会不断地穿过我的大脑。 MDS原型是两个突出的例子–移动,灵巧和社交。请参见下面两个机器人的图片。他们可以走动,可以与周围的世界互动,并通过社交表现出各种情感。

有一个叫做Combusto的橙色小机器人。它可以显示情感并具有多种动作。想想Wall-E与毛皮。 Combusto配备有Android智能手机,该智能手机具有独特的刨花板,可帮助确定Combusto’s functions.

在机器人实验室旁边,有一个团队致力于全息3D成像。我想到了《星球大战》的另一句话:“帮我Obi-Wan Kenobi,您是我唯一的希望。”全息成像团队的目标之一就是使这些“星球大战”风格的全息图成为现实成为可能。

在整个媒体实验室中,学生,研究人员和教职员工都在使用Microsoft Kinect进行基于手势的移动和跟踪。 Kinect API是长期投放市场的最具创新性的消费技术之一,其价格合理,可完美地用于研究环境。

有形媒体

如果将全息图像的概念与有形媒体的概念结合在一起,就会得到Tom Cruise在《少数派报告》中使用的计算机。试图将这一愿景变为现实的公司叫做Oblong,它起源于媒体实验室。

有形媒体是一种能够通过手势或与通过Internet连接的物理对象进行交互来操纵用户界面的想法。这也可以通过Kinect来完成,尽管该部门还拥有一系列红外摄像机,可以更精确地跟踪运动和意图。相机用于在3D空间中定位物品(例如人)。

有形媒体被描述为输入也是输出。假设我有一个基于手势的摄像头来监视我的动作。如果我在物理空间中使用构建块,则这些相同的构建块也应在数字空间中移动。

电容式触摸可能是智能手机革命中最大的突破,它也起源于媒体实验室的项目。 iPhone和基于触摸的设备间接地起源于麻省理工学院。

机器人歌剧,3D打印& 更多

没有内部专家,很难跟踪MIT媒体实验室发生的一切。有一些团队在假肢上工作,以减少腿部遗失的影响并使人正常活动。有一个叙事中心正在研究展示数字媒体的新方法。一个摄像头中心正在研究如何最好地利用现在连接到每个人的强大摄像头’通过手机的臀部。有一些团队致力于通过3D打印机创建不同密度的材料,该3D打印机可以用混凝土制作结构的构建块。摇滚乐队背后的创新者来自麻省理工学院媒体实验室。如今,音乐小组正在研究机器人歌剧。

麻省理工学院媒体实验室的大部分资金由赞助商或“members”是从事特定功能的公司。例如,DirecTV帮助资助了一些正在进行的交互式电视项目。该建筑被设计为一个开放的协作中心,每个人都可以看到其他人正在做什么。这个想法是让设计师和科学家们一起创造对世界产生影响的技术。