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游戏机已经死了-开发人员都知道

仍在爆炸 光环的 Xbox 360上的盟约大军 战神您的PS3上的Kratos?您的日子已经过去了-我不是在谈论您将在这些游戏中取得多大的进步。

事实证明,游戏开发者放弃古老的视频游戏机的速度甚至比游戏者自己更快。下个月在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)最近向2500位开发者询问了他们下一代游戏机的计划。我们可以说,结果对于微软,索尼和任天堂等公司来说并不令人鼓舞。

调查说

具体地说,GDC询问开发人员他们上次开发了哪些平台,目前正在开发哪些平台以及计划在哪些平台上开发下一款游戏。毫不奇怪,平板电脑和手机越来越赢得开发者的青睐:38%的人为移动设备编写了他们的最后一款游戏,55%的人为最新游戏转向了移动设备,还有58%的人在那里计划了下一款游戏。

对比一下索尼的PS3。 13%的受访者称自己为当前的PS3开发人员,只有12.4%的人计划为PS3开发他们的下一款游戏。 Xbox 360的性能稍好一点:目前为13.2%,未来为14%。 (接受调查的开发人员中有11%的人表示,他们正在为下一代PlayStation 4和“ Xbox 720”或Microsoft最终称其为360的后续产品的游戏。)

甚至不用考虑任天堂的Wii或专用手持游戏设备。只有4.6%的开发人员正在积极制作Wii游戏,尽管6.4%的开发人员表示将来会这样做。只有4.2%的人在使用PlayStation Vita游戏,其中约5%的人说他们有未来的计划。仅有2.8%的人表示他们正在为Nintendo DS开发未来的游戏。

然后有电脑

被调查的开发人员中有超过一半(即53%)自称为“独立”开发人员,也就是说,他们与专门致力于打造下一个轰动一时的大型公司(例如Electronic Arts)没有任何联系。这可能有助于解释该调查更令人惊讶的发现之一,那就是这些开发人员中的许多人实际上再次对PC和Mac产生了热情。

这些统计数字并不虚假:34.6%的开发人员说他们过去曾经开发PC / Mac游戏,现在48%的人这样做,还有49%的人计划未来的游戏。

当然,您可以合理地问他们有什么选择。通过Apple的App Store或Google 玩出售99美分的游戏来维持生计是非常困难的。视频游戏机的销量急剧下降。 2012年,视频游戏机,软件和外围设备的销售额下降了22%,降至133亿美元, 根据零售跟踪器NPD.

相比之下,根据一份报告,移动游戏正在颠覆传统的“移动控制台”手持设备,例如Vita和Nintendo DS。PDF格式)由IDC和应用分析公司App Annie合着。尽管Vita上的游戏价格可能贵十到五十倍,但iOS和Android应用程序商店上的游戏总销量现在已经超过了移动游戏机所产生的收入。而且,这还不包括免费和几乎免费的游戏应用产生的广告收入。

资料来源:IDC,App Annie(2013年2月)

为什么要移动?移动游戏货币化服务提供商Tapjoy的合作伙伴关系高级副总裁Chris Akhavan解释说,移动游戏的普及率是第一个推动力。与市场上的7,000万个PS3相比,结合了2.07亿个iOS和Android设备。移动硬件在不断地,不断地改进,而控制台每七年左右更新一次。

“第二个障碍是较低的准入门槛,” Akhavan在一封电子邮件中告诉我。他接着说:

移动平台比控制台开放得多,并且没有与发布商合作的限制。主机游戏开发的价格要高得多:大型游戏机工作室的预算保持在80到1亿美元左右,而大多数中小型移动游戏工作室的预算接近20万到40万美元。

但是,由于最终的贡献因素:潜在的收入,移动游戏开发预算正在增长。 Supercell报告其游戏每天的收入约为100万美元,而Gungho的《拼图与龙》游戏每天的收入约为200万美元。移动设备的获利潜力更高,再加上较低的开发成本,这是获得可观收入的巨大机会。

为什么控制台很烂

传统视频游戏消亡最有说服力的迹象是什么?后遗症。 2012年最畅销的每一款游戏- 每一个 -之前已经做过:《使命召唤:黑色行动II》,《 Madden NFL 13》,《光晕4》,甚至《舞力全开4》和《无主之地2》。

与此相比,正在为PC,Mac和平板电脑开发的大量独立游戏。当然,您可能从未听说过许多这样的产品。但是只要花一两美元就可以尝试一下。谁需要顶级评论网站?四星级和五星级评论的集合(以及对评论分数的仔细分析,以确保开发人员不会通过游戏内货币或其他好礼来“支付”好的评论)可以满足您的要求。

让我们面对现实吧:对于那些玩游戏时间越来越少的人来说,情景游戏和休闲游戏就显得尤为重要,尤其是在乘坐火车和无法使用控制台的“停机”期间。玩家可以在线并在几秒钟内玩游戏。最有趣的测试之一是 像Ouya这样的平台,它具有可玩手机游戏的传统游戏机。

这并不是说任何给定的手机游戏都是有保证的赢家; 马克·菲德尔曼(Mark Fidelman)辩护 大多数游戏开发商都在追求虚构的利润。仍然,控制台游戏开发人员的保守心态要花多长时间才能将越来越多的游戏玩家从控制台转移到手机上?当然,对于那些从未玩过《使命召唤》游戏的人来说,体验可以是电影般的。但是对于那些讨厌从检查站到检查站手持的人来说,这种体验是很好的, 电影的。 (啊。)

当您一次又一次地这样做时,好吧,也许是时候休息一下《愤怒的小鸟》了。

Lede图片由 Flickr用户gongus,CC 2.0