如果您不是游戏玩家,那么很可能您要么没有“得到” 抽搐 或您甚至从未听说过。但是那赢了’t last for long.

抽搐是一个网站和社区,玩家可以在其中观看其他玩家上传和流式传输的游戏视频。这就像一个巨大的虚拟沙发,可同时容纳一百万名围观者。在一个随机的星期五,《英雄联盟》的现场直播是一款卡通风格但仍很深的在线多人战略游戏,吸引了四分之一的同时观看者。

抽搐增长速度有多快?真快。根据 去年的新统计,Twitch用户观看了12 十亿 2013年平均每个月的游戏分钟数。 Twitch每月拥有4,500万独立访问者,是前一年每月进入Twitch的观看者人数的两倍以上。什么’更令人印象深刻的是:一半以上的用户(58%)每周在Twitch上花费的时间超过20小时,而普通用户每天平均观看106分钟。

抽搐.tv目前主要由PC游戏主导,但PlayStation 4中内置了Twitch支持,并且即将在Xbox One上推出,因此这些数字不会很快放缓。 

抽搐是大企业,也是小企业

像YouTube一样,Twitch提供了一个合作伙伴计划,该计划允许受欢迎的用户获得他们所产生的广告收入的一部分。在其900,000个每月广播公司中,有5,100个是合作伙伴。 

像YouTube一样,Twitch拥有自己的摇滚明星,他们通常都是传奇,疯狂的好游戏玩家,他们会经历史诗般的挑战或为玩游戏业务提供创造性的转折。合作伙伴定期向Twitch广播,甚至每天广播一次,其中一些共享收入, 辞掉他们的日常工作。一个伙伴,把手后面的一对父子“父亲孙博”,通过每周7天的“使命召唤:幽灵”等游戏向98,000名关注者广播游戏内容。

当然,这不仅仅与小家伙有关。除了个人渠道,Twitch还与诸如 防暴游戏,广受欢迎的英雄联盟的发行商,举办史诗般的国际游戏锦标赛,感觉就像是浮华的大型预算拳击比赛和“Magic: The Gathering”您当地漫画书店后面的比赛。这些竞赛(或称为“电子竞技”)的赌注很高,就像他们的运动倾向同行:例如,《英雄联盟》锦标赛向获胜者发放了200万美元的奖金。

在线游戏视频的爆炸式增长是由痴迷的子社区和引人入胜的病毒现象推动的。像具有社交层的任何内容一样,这些视频都有自己的语言和习俗。根据Twitch’新的报告“ speedruns”旨在以人类最快的速度完成游戏(通常采用书中的所有作弊和变通方法)继续在病毒式传播中飞速发展,甚至有可能发展成为自己的现场,有组织的电子竞技。

抽搐是一个平台,游戏技能和病毒怪诞的壮举在其中平等发展。想看一个人在五个小时内玩完整的复古经典Super Mario 64吗?也许您更想与全球半百万的游戏玩家一起观看《星际争霸》比赛的现场直播,并附上ESPN风格的大型预算评论和分析。种种迹象表明,2014年将是Twitch庞大规模的标志性一年“niche” gaming community.

通过的游乐场鼠标图像 Flickr用户bfishadow,CC 2.0