老话说,软件会吃掉世界。事实上,数字已经吞噬了人类。我们今天在我们的数字生活中如此被消耗,以至于几乎每个趋势故事都与数字空间有关——NFT、Defi、加密货币、社交网络、云游戏、SaaS、元节、OTT 流——所有这些都与我们生活中的 1 和 0 有关变得如此依赖。

并不是说数字是邪恶的或数字是好的——数字是我们创造的。数字可以用于我们人类打算使用它的任何目的。像人类创造的大多数东西一样,它是一种工具,它的功能以及它在我们的社会和人类中扮演的角色由最终用户决定。 数字生活 它在我们的生活中发挥着如此重要的作用,它增强了我们享受生活的方式,延长了我们的寿命,使我们能够以前所未有的方式与世界各地的人们建立联系。简单地说,数字生活让生活更美好。

但一切数字化也有其缺点。它创造了新一代人类,他们失去了生活在现实世界中的意义。新一代是数字僵尸一代,数字消费并主宰着某人生活的方方面面——在某些情况下几乎是每一个醒着的时刻。 抖音、Snapchat、Facebook、Instagram、Fortnite、Runescape、魔兽世界、Destiny、Madden、Skype、Zoom、Netflix、Hulu、Disney Plus;许多人永远不会停止凝视数字空间的深渊,当他们这样做时,通常都在口袋里等着他们重新进入。令人震惊的是,就在本周,Facebook 取消了针对我们年轻人的 Insta 项目,此前有大量令人担忧的报道浮出水面关于他们对 Instagram 对我们的年轻人,尤其是年轻女孩的危害有多少了解。

作为 3 个从 9 岁到 13 岁不等的孩子的父亲,我已经认识到其中的许多趋势,并且最近意识到世界需要的不是另一种将我们与我们生活的现实世界断开的单独解决方案或平台——一种我们可以同时使用所有 5 种感官的地方。相反,世界需要的是一个共同现实解决方案和平台,使我们能够聚在一起参与和协作。共同现实体验是一种人们可以同时在物理和数字领域中一起玩游戏、一起工作、一起构建、一起玩的体验。

共同现实是 Dan Ostrower 在 2014 年所写内容的延伸,在他的题为 为我们的数字未来而战:虚拟现实与整体现实。 丹通过以下方式定义整体现实:

Integral Reality 将数字的奇迹与真实事物的物理性交织在一起。由于数字组件嵌入在物体中并且不可见,Integral Reality 不会将我们与现实世界分开,而是承诺用它创造情感上的参与体验。

整体现实属于混合现实的广泛领域。 Oculus 创造的虚拟现实体验或在 Ready Player One 等电影中看到的虚拟现实体验属于混合现实频谱的一端,而 Integral Reality 则位于完全相反的一端,而增强现实则位于中间。今天的 Integral Reality 界面都是有形的用户界面,而虚拟现实主要是基于控制器的,而增强现实通常是面向手势的。 Integral Reality 的概念并非完全是新生事物,到目前为止,该领域已经建立了许多经验和解决方案。

作为 TapTop(又名 Blok Party)的首席执行官,我们公司有幸得到了领先的风险投资公司的支持,投资于全新的 Integral Reality 体验 - Alsop-Louie。在 TapTop,我们打造了世界上第一台商用桌面游戏机,它融合了实体与数字,创造了一种体验,让家人和朋友可以围坐在桌子周围玩游戏,并与实体和数字对象一起互动。我们的界面激活了我们的大部分感官:我们使用了具有惊人第一方美术和游戏图形的大幅面 LED 屏幕;我们是两款非亚马逊设备之一,内置 Alexa SmartScreen 用于基于语音的游戏(另一个是 Facebook Portal),我们使用令人惊叹的声音将游戏带入了生活。 TapTop 的前提是我们将当今最流行的棋盘游戏数字化,包括 Catan、Ticket to Ride、Machi Koro、Space Base、Pandemic、Spirit Island、Codenames 等等。除了可以在共同现实中玩的纯数字游戏外,我们还运送了超过 5,000 件实体玩具、扑克牌和骰子,当它们与 TapTop 屏幕接触时,可以通过 RFID 与我们获得专利的 RFID 屏幕感应进行交互来检测它们技术。不幸的是, global supply chain 困境和半导体短缺阻碍了我们的努力并停止了我们的计划。

我们并不是 Alsop-Louie 投资组合中唯一的 Integral Reality 公司,事实上,Stewart Alsop 曾经对 Gilman Louie 说:“他开始以 3D 的方式看待整个世界,在那里一切都可以在线和离线互连。”物理和数字领域之间的桥梁是由他们的投资组合公司创建的,例如 Niantic,他们创造了热门现象 Pokemon Go、使承包商能够使用智能手机创建家庭 3D 房屋建筑的准确 3D 模型的 Hover,以及 Mixed Dimensions它使用一些最先进的 3D 打印和游戏内捕获软件将数字化身和游戏角色带到物理领域,从而可以物理收集完整的游戏场景,Drop Kitchen 厨房电器的人机交互,以及 Shape Labs开发了一个量表,用户可以通过它以逼真的 3D 扫描、跟踪、测量和比较他们的身体形状。

其他公司已经在该领域开展业务,并从 Sand Hill Road 的知名人士那里获得了数十亿美元的投资。 Waymo 等自动驾驶汽车、Chef Robotics 等机器人厨房、Nueralink 等人机界面、Two Bit Circus 等体验式博物馆和娱乐中心,以及 Hanson Robotics 的 Sophia the Robot 等人形机器人。投资者,无论他们是否意识到,都在推动整体现实的未来,更重要的是,我认为世界现在非常需要共现实产品、平台和解决方案。

我所设想的共现实未来将人们重新聚集在一起,肘部对肘部,面对面,结合,建立持久的记忆,并分享惊人的物理数字体验。事实是,当今社会的联系比人类历史上的任何时候都更加紧密,但我们却比以往任何时候都更加脱节和分裂;以至于我们正在失去我们的人性。我相信共同现实、多用户、亲身体验能够并且将会拯救我们的社会和人类。

约瑟夫·斯科特

约瑟夫·斯科特

乔·斯科特是一位连续创业者。作为 TapTop 创始人 Blok Party 的前首席执行官,Joe Scott 领导了一个由硬件、软件和游戏开发人员组成的团队,将一款新的游戏机推向市场。在加入 Blok Party 之前,Joe 是 Kachina Peaks Capital 的创始人兼管理合伙人,这是一家搜索基金,旨在通过收购实现一种独特的创业形式。